Изграждане на международен център за електронни спортове в Шанхай


Изглед към щанда на Tencent Games на изложението ChinaJoy в Шанхай на 2 август. [Photo provided to CHINA DAILY]

Шанхай напредва в усилията си да се превърне в международен център за електронни спортове, като въвежда турнири от световна класа от най-високо ниво и по-подкрепящи политики.

Глобалният разработчик на видеоигри Riot Games ще проведе световното първенство за 2026 г. за своята емблематична игра Valorant в Шанхай, обяви на 1 август Уейлън Розел, ръководител на международното издателство и електронните спортове на компанията.

Новината беше оповестена публично по време на Глобалната среща на върха за електронни спортове през 2025 г., която беше част от China Digital Entertainment Expo & Conference, по-известна като ChinaJoy, която се проведе в Шанхай от 1 до 4 август.

Базираната на герои тактическа игра 5v5 Valorant беше пусната за първи път през октомври 2019 г. Глобалните месечни активни потребители вече надхвърлят 25 милиона, като дневният брой потребители достига 4,2 милиона в пиковите часове.

През февруари 2023 г. китайският технологичен гигант Tencent, компанията майка на Riot Games, обяви въвеждането на Valorant и официално го пусна пет месеца по-късно. Официалните данни от пресконференция на Tencent през юли показаха, че броят на едновременните потребители на Valorant на китайски сървъри се е удвоил от над 1 милион през 2024 г. до 2 милиона през април тази година. Предварителните регистрации за мобилната версия на Valorant надхвърлиха 20 милиона преди официалното й пускане през юни. През първата седмица бяха направени над 50 милиона изтегляния.

Riot Games създаде дъщерно дружество в Шанхай през 2015 г. и построи изследователски център в града през 2021 г., първото по рода си задгранично съоръжение извън централата си в Лос Анджелис. Въпреки глобалната пандемия, Шанхай успя да проведе световното първенство за блокбъстър играта на Riot Games League of Legends през 2020 г.

Всичко това е тясно свързано с пазарната енергия, цялостната инфраструктура и зряла общност за електронни спортове, изградена в Шанхай, каза Розел.

Според междинния доклад за китайската индустрия за електронни спортове, публикуван по време на срещата на върха на 1 август, Шанхай държи по-голямата част от всички електронни спортове, проведени в Китай през първите шест месеца на годината. Градът е дом на 34 клуба за електронни спортове, превъзхождащи по брой всички останали китайски градове.

Данните на общинското правителство показват, че Шанхай е провел близо 2300 електронни спортни игри миналата година, генерирайки близо 1,12 милиарда юана (156 милиона долара) приходи.

Действието „Lingjing Fusion“ беше официално обявено от областното правителство на Jing’an по време на срещата на върха на 1 август с намерението да се изгради екосистема на индустрията за електронни спортове в областта.

Ще бъдат положени усилия за привличане на компании за електронни спортове и игри от страната и чужбина, които да започнат дейност в Jing’an през следващите три години. Новосъздадените предприятия могат да отговарят на условията за максимална субсидия за стартиране от 10 милиона юана или максимум 5 милиона юана жилищна субсидия и 30 милиона юана оперативни стимули.

Еднократна награда до 5 милиона юана може да бъде предоставена за известни постижения в индустрията. Максимум 10 милиона юана еднократна финансова подкрепа ще бъде предоставена за изграждането на индустриални паркове за електронни спортове въз основа на обновяването на стари обекти. Проектите, които насърчават модернизирането на промишлеността чрез прилагане на авангардни технологии като изкуствен интелект или виртуална реалност в електронните спортове, могат да имат право на еднократна фискална подкрепа в размер до 10 милиона юана.

През последните няколко години в Шанхай бяха въведени редица подкрепящи политики. През 2019 г. общинската управа пусна набор от 20 мерки за завършване на инфраструктурата и подобряване на цялостната бизнес среда за компаниите за електронни спортове. Общинското правителство стартира миналия юли тригодишния си план за действие за 2024-26 г., като заяви, че преките приходи на града от електронни спортове трябва да надхвърлят 8 милиарда юана до края на 2026 г.

Международното сътрудничество е от решаващо значение. Ето защо Бюрото за култура и туризъм на област Jing’an подписа стратегически меморандум за разбирателство с Комитета за електронни спортове на Китайската асоциация за аудио-видео и цифрово публикуване и Японския съюз за електронни спортове на 1 август за задълбочаване на сътрудничеството в индустриалната интернационализация, обнародването на стандарти, технологичните иновации и обмена, както и подхранването на таланти.

Джан Иджун, първи заместник-председател на Китайската асоциация за аудио-видео и дигитално публикуване, заяви, че финансовите и фискалните политики на местните власти, съчетани с оптимизирането на индустриалните фондове, са стимулирали висококачественото развитие на индустрията за електронни спортове в Китай. Интегрирайки технологиите, културата, развлеченията и продажбите, индустрията на електронните спортове спомогна за инжектирането на повече жизненост на потребителския пазар и създаде голям брой възможности за работа.

Според наскоро публикуваният полугодишен доклад за индустрията на електронните спортове в Китай, приходите на сектора достигнаха 12,8 милиарда юана през първите шест месеца, което е с 6,1% повече от година по-рано. Предаването на живо на мачове допринесе за по-голямата част – 80,38% от приходите.

„Китайската индустрия за електронни спортове изгради пълна индустриална верига, свързваща платформи за стрийминг на живо за добре познати игри, клубове и междуотраслово сътрудничество. Секторът стана по-регулиран, масов и международен“, каза Джан.

Резервоари за chinadaily.com.cn

Моля, посетете:

Нашият спонсор

Ето така:

Като Зареждане…

Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта

Подобни статии