
Китайската компания за игри Papergames наскоро публикува множество роли, свързани с AI роботика, в платформи за набиране на персонал, включително позиции като структурен ръководител на AI роботика, хардуерен инженер и продуктов мениджър, фокусиран върху веригите за доставка на хардуер. Ходът сигнализира официалното навлизане на компанията в пространството на AI придружаващите роботи, тъй като се стреми да разшири емоционалната стойност на своите виртуални герои във физическия свят.
кредит: Любов и Дълбок космос
Интеграция на виртуален IP и физически хардуер
Papergames притежава няколко хитови IP адреси, ориентирани към жени, включително Love and Producer, Love and Deepspace и Shining Nikki, които са привлекли милиони потребители и са насърчили силна емоционална привързаност към виртуалните герои.
С преминаването си към AI роботиката, компанията вероятно се стреми да изгради пълна IP, софтуерна и хардуерна емоционална екосистема, използвайки персонализирана логика на взаимодействие и системи за емоционално изразяване, за да възпроизведе личността на героите, моделите на речта и емоционалните реакции.
Потребителите могат да взаимодействат с физически робот, който въплъщава мъжки герой от Любовта и Дълбокия космос. Това взаимодействие може да вдъхне живот на фантазията за превръщането на 2D виртуален партньор в присъствие в реалния свят.
Предизвикателства при разработването на хардуер и натиск върху разходите
Въпреки че Papergames има зрял опит в управлението на виртуални герои, той все още е изправен пред значителни технически бариери при разработването на хардуер.
Текущото поле на придружаващите роботи с изкуствен интелект все още не е преодоляло пречките при генерализацията и повечето продукти могат да изпълняват задачи само във фиксирани сценарии, като процентът на успех спада рязко, когато околната среда се промени.
Papergames трябва да се справи с основните предизвикателства на въплътените AI модели, като същевременно балансира разходите и потребителското изживяване. Понастоящем придружаващите роботи от висок клас на пазара обикновено са на цена между 30 000 и 360 000 юана (4 200 до 50 400 долара), което далеч надхвърля достъпността на обикновените потребители.
Емоционалната икономика отваря нов пазар
Вписването на Papergames въвежда нова променлива в полето AI companion. За разлика от традиционните производители на играчки, потребителската привързаност на компанията се основава на емоционална привързаност към виртуални герои, което води до по-висока готовност за плащане и лоялност към марката.
Според VG Timesфирмата за анализ на данни Gacha Revenue публикува своя отчет за 2025 г. за приходите от мобилни игри gacha, показвайки, че Love и Deepspace оглавяват списъка с приходи от $711 милиона.
Ако емоционалната стойност на виртуалните герои може да бъде успешно комбинирана с функционалността на физическия хардуер, това може да отвори пазарна ниша за емоционален хардуер и да промени парадигмите за взаимодействие човек-машина.
В момента големи технологични компании като JD.com и Huawei са започнали да завладяват пазара чрез самостоятелно разработени плюшени играчки с изкуствен интелект и продукти за емоционални придружители, докато стартиращите компании продължават да правят иновации в дизайна на взаимодействие.
Дали междуиндустриалният опит на Papergames може да преодолее техническите бариери и да постигне баланс между емоционална привлекателност и функционалност ще бъде ключов фокус за наблюдателите от индустрията.
Свързани
Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта